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这样的国产游戏你接受吗?《侠客风云传》试玩

发布日期:2020-06-17 作者:侠客

【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】

在国内APP Store近日发布了一款名为《侠客风云传》的卡牌养成游戏,让人震惊的是:这款有着与2015年洛河工作室发行的《侠客风云传》有着相同名字和封面的游戏。下面对游戏本身制作和可玩性作简单介绍。(文:_土豆鸡块)

试玩印象:

画面——萌系2D画风,配乐较为用心

系统——老套的战斗模式,复杂的养成系统

玩法——活动丰富实则无趣,难掩司马昭之心

萌系2D画风,配乐较为用心

可能每一位玩家在初入游戏选区界面,会选择快速选区,跳过。然而本款游戏的选区界面却是比较有趣的:整体界面简洁,大部分画面渲染出层峦叠嶂,烟波缥缈的场景,还有银练般的瀑布和远处的雁群,有较强代入感。细细听取背景乐,可以发现是古筝版的《沧海一声笑》,对于国内玩家而言,一定是再熟悉不过。总体而言这样一个选区界面,是引人入胜的。

仙风道骨的选区界面

进入游戏后,画风与此前有着较大差异,一改清新素雅,主界面走的是绚丽夺目路线。玩家所选阵容的五位角色于屏幕中间,衣带头发随风而动,不时有桃花瓣落下,配以宁静舒缓的古筝乐,意境到了。然而,各种日常、奇遇、月卡、充值等将屏幕四周占满,违和感不言而喻。

游戏主界面

点入玩家拥有的侠客,大部分都有两句配音,甚至有四川话配音,角色生动不少。战斗过程中配乐激昂,与技能释放音效相呼应,可以大大提高玩家融入感。技能效果偏卡通和夸张,因此,从美工和配乐角度而言,该款游戏还是较为用心的。

老套的战斗模式,复杂的养成系统

本作为读条式即时战斗模式,相信对于这种战斗模式,许家并不陌生。

战前准备:本作采取的是传统“九宫格”式的排布阵型,战斗开始前玩家需要根据对方阵型,安排侠客进行有效克制,以取得胜利。侠客分为治疗、控制、攻击、防御四类,每一类的功能显而易见。

值得注意的是,主角有三大主动技能,以及6大被动技能,可以自主选择一个上阵主动技能,升级技能需要技能点,而其他侠客只有一个主动技能和两个被动技能。需要应对不同敌人,选用适宜的主动技能。对于战牧法控的体系,优先击杀敌方补给和控制,让坦承受伤害等等基本技巧,相信玩家们早已耳熟能详,而侠客的阵容是决定战斗能否取得胜利的关键。

“九宫格”阵容排布

【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】

在国内APP Store近日发布了一款名为《侠客风云传》的卡牌养成游戏,让人震惊的是:这款有着与2015年洛河工作室发行的《侠客风云传》有着相同名字和封面的游戏。下面对游戏本身制作和可玩性作简单介绍。(文:_土豆鸡块)

试玩印象:

画面——萌系2D画风,配乐较为用心

系统——老套的战斗模式,复杂的养成系统

玩法——活动丰富实则无趣,难掩司马昭之心

萌系2D画风,配乐较为用心

可能每一位玩家在初入游戏选区界面,会选择快速选区,跳过。然而本款游戏的选区界面却是比较有趣的:整体界面简洁,大部分画面渲染出层峦叠嶂,烟波缥缈的场景,还有银练般的瀑布和远处的雁群,有较强代入感。细细听取背景乐,可以发现是古筝版的《沧海一声笑》,对于国内玩家而言,一定是再熟悉不过。总体而言这样一个选区界面,是引人入胜的。

仙风道骨的选区界面

进入游戏后,画风与此前有着较大差异,一改清新素雅,主界面走的是绚丽夺目路线。玩家所选阵容的五位角色于屏幕中间,衣带头发随风而动,不时有桃花瓣落下,配以宁静舒缓的古筝乐,意境到了。然而,各种日常、奇遇、月卡、充值等将屏幕四周占满,违和感不言而喻。

游戏主界面

点入玩家拥有的侠客,大部分都有两句配音,甚至有四川话配音,角色生动不少。战斗过程中配乐激昂,与技能释放音效相呼应,可以大大提高玩家融入感。技能效果偏卡通和夸张,因此,从美工和配乐角度而言,该款游戏还是较为用心的。

老套的战斗模式,复杂的养成系统

本作为读条式即时战斗模式,相信对于这种战斗模式,许家并不陌生。

战前准备:本作采取的是传统“九宫格”式的排布阵型,战斗开始前玩家需要根据对方阵型,安排侠客进行有效克制,以取得胜利。侠客分为治疗、控制、攻击、防御四类,每一类的功能显而易见。

值得注意的是,主角有三大主动技能,以及6大被动技能,可以自主选择一个上阵主动技能,升级技能需要技能点,而其他侠客只有一个主动技能和两个被动技能。需要应对不同敌人,选用适宜的主动技能。对于战牧法控的体系,优先击杀敌方补给和控制,让坦承受伤害等等基本技巧,相信玩家们早已耳熟能详,而侠客的阵容是决定战斗能否取得胜利的关键。

“九宫格”阵容排布

战斗过程:战斗界面中,最上方显示将要发起攻击的角色,最下方是己方怒气值,全队共享。战斗机制为角色普通攻击或者被动技能的触发均不受玩家控制,且优先攻击同一行敌对,玩家无法选择,这一点也突出了战前阵容安排的重要性。战斗中,玩家需要根据怒气值,寻找合适的时机释放侠客的主动技能,主动技能释放无视攻击顺列,技能无冷却、怒气值足够即可释放,这一设置让战斗过程的紧凑感较强,整体操作体验较为顺畅,无卡顿。

战斗界面

养成系统方面:每一个侠客均有“突破”“技能”“经脉”“装备”四大类的养成,复杂而毫无选择性,无论哪一类养成,玩家都无法做出选择,只能按照系统设定,刷取相应的属性值提升,可以说养成系统累赘繁杂,毫无新意。

较为有趣一点,系统有“缘分”的设定,即某一侠客与特定的侠客同时上阵,或装备特定的武器防具等,可以触发特定的属性加成。虽是较为有趣的设定,但由于条件较为苛刻,难免沦为鸡肋。

侠客养成系统

活动丰富实则无趣,难掩司马昭之心

游戏内有:龙门镖局、护驾等玩法,也有群豪谱、无量山、雁门关等玩法,看似丰富,实则空洞,基本是侠客等级和各项属性的碾压,策略性几乎可以忽略不计。更有首充、月卡、商城等标志性玩法,实在是让玩家无可奈何。

复杂多样的活动

“缘分”系统

综上,游戏本身的画面和配乐较为用心,战斗体系完整,但较为简单,若能给予玩家更多阵型选择以及侠客获取上的途径,其核心玩法是可以更为丰富的。然而,游戏硬核不足但是国产套路倒是学个十足,以上。

【编辑:贝斯】

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